Uběhl měsíc od posledního postu a já mám shodou náhod zrovna chvíli na malý průběžný update. Takže, co se děje v Bytegang cyberspace? Není toho málo :) Od prezentace na Adobe RIA konferenci, kterou se mi nechtě podařilo přetáhnout na skoro dvojnásobek času aniž by mne někdo vyvedl ze sálu, jsme v jednom kole.Předně připravujeme několik zajímavých RL/SL pilotních projektů s našimi klienty. Nebudu předbíhat ale vypadá to na velkou letní zábavu a zajímavé podzimní tiskovky :) Tým inhouse lidí se rozrostl o dva programátory, probíhá intenzivní vývoj custom softwarových SL/RL řešení a testování platformy OpenSim.
Zlepšujeme naši komunikaci a spustili jsme nové websites jak pro samotný Bytegang a jeho Second life sekci Worlds, tak i pro jednotlivé brandy. V této oblasti se toho chystá docela dost. Novým komunikačním kanálem se pro BTG stal čerstvě facebook, připravujeme v rámci našich webů e-shop, pro PFB s 3D náhledy, budujeme jednotný support portál pro všechny značky, a hrajeme si s několika technickými fineskami :)
Stále hledáme nové talenty. V současné době pomalu uzavíráme první kolo výběru a začínají pohovory s novými potenciálními inhouse kreativci. Mám pocit, že léto bude z naší strany mimořádně plodné a o svěží vítr nebude nouze.
Idea otevřeného design teamu v DL přivedla nedávno brandu dva svěží designéry a tón nových produktů posunuje značku zajímavým směrem. Využívání vlastních prefabrikátů, nebo exkluzivní využití některých Prefabrica sculptů jen DL designéry se ukazuje býti velmi prospěšným. Spolupráce mezi brandy nám tak dává další náskok před konkurencí. PFB uvádí kromě standardní produkce novou sérii stock sculpted ornamentů, a přicházíme také s novou řadou 30-ti primových vozidel. V brzké době k dostání včetně nové generace physical vehicle, aircraft a boat skriptů. Z testování vehicle skriptů pochází i doprovodný obrázek.
V Prefabrice jsme minulý týden uvedli do provozu unikátní systém pro přímý download zdrojových souborů našich 3D modelů, který oceňují především špičkoví designéři při texturování přímo v 3D software nebo ve Photoshopu CS4. Primárním cílem byla jednoduchost, rychlost a bezpečnost systému a dosavadní provoz dává koder teamu všechny důvody ke spokojenosti.
Takže... co děláme? No přeci - hrajeme si a skvěle se při tom bavíme - jako vždy!


