Středa, 17. červen 2009

Co děláme

Uběhl měsíc od posledního postu a já mám shodou náhod zrovna chvíli na malý průběžný update. Takže, co se děje v Bytegang cyberspace? Není toho málo :) Od prezentace na Adobe RIA konferenci, kterou se mi nechtě podařilo přetáhnout na skoro dvojnásobek času aniž by mne někdo vyvedl ze sálu, jsme v jednom kole.

Předně připravujeme několik zajímavých RL/SL pilotních projektů s našimi klienty. Nebudu předbíhat ale vypadá to na velkou letní zábavu a zajímavé podzimní tiskovky :) Tým inhouse lidí se rozrostl o dva programátory, probíhá intenzivní vývoj custom softwarových SL/RL řešení a testování platformy OpenSim.

Zlepšujeme naši komunikaci a spustili jsme nové websites jak pro samotný Bytegang a jeho Second life sekci Worlds, tak i pro jednotlivé brandy. V této oblasti se toho chystá docela dost. Novým komunikačním kanálem se pro BTG stal čerstvě facebook, připravujeme v rámci našich webů e-shop, pro PFB s 3D náhledy, budujeme jednotný support portál pro všechny značky, a hrajeme si s několika technickými fineskami :)

Stále hledáme nové talenty. V současné době pomalu uzavíráme první kolo výběru a začínají pohovory s novými potenciálními inhouse kreativci. Mám pocit, že léto bude z naší strany mimořádně plodné a o svěží vítr nebude nouze.

Idea otevřeného design teamu v DL přivedla nedávno brandu dva svěží designéry a tón nových produktů posunuje značku zajímavým směrem. Využívání vlastních prefabrikátů, nebo exkluzivní využití některých Prefabrica sculptů jen DL designéry se ukazuje býti velmi prospěšným. Spolupráce mezi brandy nám tak dává další náskok před konkurencí. PFB uvádí kromě standardní produkce novou sérii stock sculpted ornamentů, a přicházíme také s novou řadou 30-ti primových vozidel. V brzké době k dostání včetně nové generace physical vehicle, aircraft a boat skriptů. Z testování vehicle skriptů pochází i doprovodný obrázek.

V Prefabrice jsme minulý týden uvedli do provozu unikátní systém pro přímý download zdrojových souborů našich 3D modelů, který oceňují především špičkoví designéři při texturování přímo v 3D software nebo ve Photoshopu CS4. Primárním cílem byla jednoduchost, rychlost a bezpečnost systému a dosavadní provoz dává koder teamu všechny důvody ke spokojenosti.

Takže... co děláme? No přeci - hrajeme si a skvěle se při tom bavíme - jako vždy!

Pátek, 15. květen 2009

Je SL Rich Internet Application? Uvidíme :)

Dne 21. Května 2009 probíhá v Praze konference "Budoucnost internetu je v RIA" pořádaná Adobe Systems - bližší info zde. Chystaná celodenní série přednášek se dotkne jak budoucnosti a nových technologií tak i využití stávajících řešení Adobe inovativním způsobem.

V odpoledním bloku přednášek je vyhrazeno místo pro Bytegang project a naši prezentaci "Využití CS4 v prostředí Second Life". Díky zoufalému nedostatku alternativ, byl jsem nucen se role přednášejícího za náš projekt chopit sám. Na programu bude krátké info o Second Life a náhled do naší produkce v tomto prostředí, hlavní část se bude týkat využití nových funkcí Photoshopu CS4 Extended při texturování sculpted objektů a avatarů.

Přednáška je zdarma a podléhá registraci.

Pondělí, 20. duben 2009

Friendly greetings :)

Dostal jsem upozornění na záznam jedné milé návštěvy...
Foto 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , 11

Haj hou, velmi mne těší :)
(interní pozn.: ten sim se bude muset fakt dodělat)

EDIT 27-04-09:
Ehm... ja presne vedel proc davame do toho mece barevne kombo watermelon: 1 2 3 4 5 :D

Pátek, 3. duben 2009

Stalking the Power I.

„Teď už by sis měl uvědomovat jednu věc,“ řekl don Juan. „Já tomu říkám kubík šance. Všichni, ať jsme bojovníci nebo ne, máme krychlový centimetr šance, která se nám občas objeví před očima. Obyčejný člověk a bojovník se liší pouze tím, že bojovník o tom ví, a proto také je jedním z jeho úkolů stálá bdělost a vědomé čekání, takže když se ten krychlový centimetr na okamžik vynoří, má onu potřebnou rychlost a zdatnost, aby jej zachytil.

Šance, štěstí, osobní síla, nebo jak tomu chceš říkat, je zvláštní stav věcí. Je jako malinká hůlka, která se před námi vynořuje a vyzývá nás, abychom ji lapili. Obvykle máme příliš mnoho práce, jsme příliš zaneprázdněni anebo příliš líní a hloupí, abychom si uvědomili, že tohle je ten náš kubický centimetr štěstí. Bojovník je však vždycky bdělý a v pohotovosti a má potřebnou pružnost i důvtip, aby se jej chopil.“

Carlos Castaneda / Don Juan
Journey to Ixtlan

Středa, 11. únor 2009

Prima výhled

Bytegang project estate se rozrostl o druhý full sim. Rozhodl jsem se, že nový projekt, který teď rozjíždíme, si zaslouží dedicated space. Prefabrica, což je jak jméno nového simu, tak i projektu, je v ranné fázi výstavby, nicméně je už veřejně přístupná. Nějaké základní info je na www.prefabrica.com, nabízíme zatím nějaká freebka, čili help yourself :) Vyfotil jsem aktuální výhled na estate, což je vlastně první obrázek tohoto blogu. Wow :)

Pátek, 6. únor 2009

Let na slepo

Po vlaštovce ve formě "temporary unavailable" údaje o počtu nových islands, jsme, jak to tak vypadá, přišli i o statistiky jako takové. Link zmizel z navigace, namísto něj nějaké "Marketplace". Jen tak dál, mlha evidentně nestačí, teď jsou vypnutý i světla na přistávací dráze :) Fasten your seatbelt Dorothy, 'cos Linden Tao is gone bye bye.

EDIT: Na raw data se dá ještě narazit například při výměně L$ - v menu se objeví línk "Economic statistics" - nicméně stará stránka s přehledem a grafy zásadních ukazatelů je v prachu, k některým datům už se prostě dostat nedá.

Středa, 21. leden 2009

It's the end of the world as we know it...

..and I feel fiiiiine :)

Linden Lab koupili xStreetSL a Onrez. Co s toho vzejde? Budeme čekat tři dny na credit processing i na xStreet? Zhorší se uživatelská podpora na xStreet na úžasnou úroveň té inworld? Budeme mít hotovost na účtu dostupnou i bez terminálů? Končí ochrana IP a začíná "ochrana IP podle LL"? Pomůže sjednocení obou platforem na engine xStreet k větším prodejům?

A co na to Jan Tleskač? A co na to Risk API?